Geschrieben von Telias am 24.07.2024 um 15:12
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Heilig-Paladin
- Allgemeines zum Klassenguide
- Klassenänderungen in The War Within
- Anfänger-Guide / Spielguide
- Talente und Skillung
- Ehrentalente
- Werteverteilung
- Tier Sets
- BiS-Liste
Paladin-Guides
- Paladin - Allgemeines
- Vergelter-Paladin (DPS)
- Schutz-Paladin (Tank)
- Heilig-Paladin (Heal)
Allgemeines zum Klassenguide für den Heilig-Paladin
Dieser Guide für den Heilig-Paladin ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen HPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single-Target-Healing und Gruppenheilung in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Heilig-Paladin handelt es sich um die Heil-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, unsere Verbündeten am Leben zu halten. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.
Stärken des Heilig-Paladins
- Er hat viele und starke defensive Cooldowns.
- Er kann wegen der direkten Heilung schnell die Ziele wechseln.
- Er kann auch in Laufphasen noch gut heilen.
- Er teilt guten Schaden aus, wenn keine Heilung notwendig ist.
Schwächen desHeilig-Paladins
- Seine Heilung ist bei großen Gruppen und aufgeteilten Gruppen nicht so gut.
Alternative Bezeichnungen: Paladin Heiler, Heil-Paladin, Holy Pala, Holy Paladin, Heal Pala, Heal Paladin
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Klassenänderungen in The War Within
In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
- Paladin
- Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
- Multiple applications of Greater Judgment may overlap. This also functions with Retribution’s multiple stack application.
- Glyph of the Luminous Charger now only works while Crusader Aura is active.
- Incandescence now functions with Divine Hammer for Retribution.
- Crusader’s Reprieve has been removed.
- Holy
- New Talent: Bestow Light – Light of the Martyr’s health threshold is reduced to 70% and increases Holy Shock’s healing by an additional 5% for every 5 seconds Light of the Martyr is active, stacking up to 3 times. While below 70% health, the light urgently heals you every 1 second.
- Light of the Martyr has been redesigned – While above 80% health, Holy Shock’s healing is increased 20%, but creates a heal absorb on you for 30% of the amount healed that prevents Beacon of Light from healing you until it has dissipated.
- Blessing of Summer has been redesigned – Bless an ally for 30 seconds, causing 20% of all healing to be converted into damage onto a nearby enemy and 10% of all damage to be converted into healing onto an injured ally within 40 yards.
- Beacon of Light now transfers 15% of healing done (was 25%).
- Barrier Faith now transfers 20% of healing into its absorb (was 25%).
- Word of Glory healing increased by 25%.
- Light of Dawn healing increased by 20%.
- Holy Shock healing increased by 20%.
- Tyr’s Deliverance healing decreased by 15%.
- Sacrifice of the Just now reduces the cooldown of Blessing of Sacrifice by 15 seconds (was 60 seconds).
- Blessing of Sacrifice now transfers 30% of damage taken (was 20%).
- Avenging Crusader no longer costs Holy Power, grants an additional charge of Crusader Strike for its duration, and its duration is increased by 3 seconds.
- Crusader’s Might now additionally reduces the cooldown of Judgment.
- Holy Light’s cast time reduced to 2 seconds (was 2.5 seconds).
- Infusion of Light now increases the healing of Holy Light (was grants Holy Power).
- Inflorescence of the Sunwell now increases the additional healing from Infusion of Light for Holy Light (was grants Holy Power).
- Fixed an issue that caused Tyr’s Deliverance’s healing to not be affected by some modifiers, such as Avenging Wrath.
- Light’s Hammer has been removed.
- Protection
- Bastion of Light has been redesigned – Your next 5 casts of Judgment generate 2 additional Holy Power.
- Sanctuary has been redesigned – Consecration’s benefit persists for 4 seconds after you leave it.
- Crusader’s Resolve has been redesigned – Targets struck by Avenger’s shield deal 10% reduced melee damage to you for 10 seconds.
- Strength in Adversity now grants 5% Parry per target (was 2%).
- Light of the Titans is now a 1-point talent. Healing over time is now a % of original value, rather than attack power based.
- Bulwark of Order is now a 1-point talent.
- Retribution
- New Talent: Burn to Ash – When Truth’s Wake critically strikes, its duration is extended by 2 seconds. Your other damage over time effects deal 30% increased damage to targets affected by Truth’s Wake.
- New Talent: Radiant Glory – Replaces Avenging Wrath/Crusade. Wake of Ashes grants you Avenging Wrath/Crusade for 10/12 seconds. Your other damaging abilities have a chance to grant you Avenging Wrath/Crusade for 5/6 seconds.
- Righteous Cause has been redesigned – Each Holy Power spent has a 6% chance to reset the cooldown of Blade of Justice.
- Art of War has been redesigned – Your auto attacks have a 20% chance to reset the cooldown of Blade of Justice. Critical strikes increase this chance by an additional 10%.
- Divine Hammer has been redesigned – Divine Hammers spin around you, consuming a Holy Power to strike enemies within 8 yards for Radiant damage every 2.2 seconds. While active, your Holy Power generating abilities recharge 75% faster, and increase the rate at which Divine Hammer strikes by 15% when they are cast. Deals reduced damage beyond 8 targets. Now a 2 minute cooldown and damage increased by 300%. Divine Hammer base periodic decreased to 2.2 seconds and scales with Haste (was 3 seconds).
- Final Reckoning has been redesigned – Now increases the damage taken from your single target Holy Power spenders by 30%. Increases the damage taken from your other Holy Power spenders by 15%.
- Vengeful Wrath has been redesigned – Hammer of Wrath deals 50% increased damage to enemies below 35% health.
- Vanguard of Justice has been redesigned – Templar’s Verdict and Divine Storm cost 1 additional Holy Power and deal 20% increased damage.
- Templar Strikes has been redesigned – Crusader Strike becomes a 2-part combo: Templar Strike slashes an enemy for damage and gets replaced by Templar Slash for 5 seconds. Templar Slash strikes an enemy for damage, and burns them for 50% of the damage dealt over 4 seconds. Charge cooldown increased by 15%. Templar Slash, second part of combo, overrides Templar Strike for 5 seconds (was 4 seconds).
- Templar Slash damage over time effect now rolls over the remaining damage value when reapplied.
- Templar Strikes damage increased by 25%.
- Templar Strikes cooldown increased by 2.25 seconds.
- Truth’s Wake effect is now added to Wake of Ashes baseline.
- Highlord’s Judgment has been renamed to Highlord’s Wrath.
- Highlords Wrath has been redesigned – Mastery: Highlord’s Judgment is 50% more effective on Judgment and Hammer of Wrath. Judgment applies an additional stack of Greater Judgment if it is known. Now a 1-point talent.
- Highlord’s Wrath damage increased by 50%.
- Mastery: Hand of Light has been renamed to Mastery: Highlord’s Judgment – Now also causes Judgment to have a chance to blast the target with the Light, dealing Holy damage.
- Highlord’s Wrath has been redesigned – Mastery: Highlord’s Judgment is 50/100% more effective on Judgment and Hammer of Wrath. Judgment applies an additional stack of Greater Judgment if it is known.
- Adjudication has been redesigned – Critical Strike damage of your abilities increased by 5% and Hammer of Wrath also has a chance to cast Highlord’s Judgment.
- Blades of Light has been redesigned – Crusader Strike, Judgment, Hammer of Wrath, and damaging single target Holy Power abilities now deal Holystrike damage and your abilities that deal Holystrike damage deal 5% increased damage.
- Divine Arbiter now has an additional effect – Highlord’s Judgment and Holystrike damage abilities grant you a stack of Divine Arbiter.
- Searing Light now has an additional effect – Highlord’s Judgment and Radiant damage abilities have a chance to call down and explosion of Holy Fire.
- Blessed Hammer from Adjudication now spawns from the target of your Hammer of Wrath.
- Execution Sentence now causes the enemy to suffer 20% of the damage dealt during its time after it expires (was 30%).
- Execution Sentence damage no longer counts as a damage over time effect.
- Vanguard of Justice has been redesigned – Enemies hit by Templar’s Verdict take 30/50% increased damage from your next Divine Storm. Now a 2-point talent (was 1).
- Judge, Jury, Executioner has been redesigned – Divine Storm has a 40% chance to cause your next Templar’s Verdict to hit an additional 3 targets.
- Expurgation now rolls over the remaining damage value when reapplied.
- Boundless Judgment now additionally increases the chances of your Judgments chances to trigger Highlord’s Judgment by 50%.
- Wake of Ashes now sends its cone attacks (including Seething Flames) towards where your camera is facing rather than where your character is facing.
- Aegis of Protection now only increases the effectiveness of Divine Protection by 20% (was 10% and was also affecting Shield of Vengeance).
- Radiant Glory has been updated – Wake of Ashes activates Avenging Wrath/Crusade for 10/12 seconds, Each Holy Power spent has a chance to activate Avenging Wrath/Crusade for 5/6 seconds.
- Radiant Glory now extends the duration of an active Avenging Wrath/Crusade if it triggers while Avenging Wrath/Crusade is active.
- Radiant Glory’s Wake of Ashes now grants 8/10 seconds of Avenging Wrath or Crusade (was 10/12 seconds).
- Radiant Glory’s each Holy Power spent has a chance to grant you 4/5 seconds of Avenging Wrath or Crusade (was 5/6 seconds).
- Divine Wrath now extends the duration of Radiant Glory separately. New Tooltip – Increases the duration of Avenging Wrath and Crusade by 3 seconds, and Radiant Glory by 1.5 seconds.
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Anfänger-Guide für den Heilig-Paladin
Der Heilig-Paladin kann sich hervorragend auf unterschiedliche Situationen einstellen, hohen Schaden heilen und Schaden auf Verbündete verringern. Er hat mehrere Arten von Heilzaubern, die er geschickt einsetzen muss, damit er nicht zu viel Mana oder Heilige Kraft verbraucht.
Heilige Kraft
Der Heilig-Paladin benötigt Heilige Kraft als Ressource für einige Heilzauber. Das Limit der Heiligen Kraft liegt bei fünf. Die verfügbare bzw. erzeugte Heilige Kraft wird unter der Mana-Anzeige dargestellt. Diese Ressource wird durch verschiedene Fähigkeiten erzeugt und für Wort der Herrlichkeit, Licht der Morgendämmerung. Durch das Talent Abendrot und Morgenrot erhöhen wir kurzfristig unseren Schaden und unsere Heilung, wenn wir fünf Heilige Kraft erreicht haben. Wenn wir auf null Heilige Kraft fallen, wird unser erlittener Schaden für kurze Zeit verringert.
Mana
Der Heilig-Paladin benötigt Mana für sämtliche Heilzauber. Je mehr Heilzauber wir einsetzen, umso schneller verbrauchen wir Mana. Es wird jedoch automatisch alle fünf Sekunden ein bestimmter Anteil an Mana wiederhergestellt. Der Heilig-Paladin kann seine Mana-Regeneration weder über Items noch über Werte erhöhen.
Lichtbringer
Die Entfernung zum geheilten Ziel ist beim Heilig-Paladin sehr wichtig. Durch die passive Fähigkeit Meisterschaft: Lichtbringer erhöht sich die Heilung mit abnehmendem Abstand zum Ziel. Eine gute Positionierung ist daher immer wichtig. Bei der Heilung eines Tanks stehen wir direkt hinter dem Spieler. Bei der Gruppenheilung positionieren wir uns hinter der Gruppe.
Läuterung
Heilig-Paladine haben nicht nur die Aufgabe, Verbündete zu heilen. Mit der Fähigkeit Läuterung haben wir auch die Aufgabe, Krankheits-, Gift- und Magieeffekte von unseren Mitspielern zu entfernen.
Lichtinfusion
Lichtinfusion ist ein passiver Bonus und wird mit einem kritischen Treffer von Heiliger Schock ausgelöst. Dadurch bekommen unsere wichtigsten Heilfähigkeiten Boni, indem ihre Manakosten reduziert oder sie Heilige Kraft erzeugen.
Auren
Im Talentbaum des Paladins sind mehrere Auren zu finden. Auren sind dauerhaft aktiv, kosten keine Ressourcen und wirken sich meist auf die gesamte Gruppe aus. In der Regel wechselt der Paladin seine Aura je nach Bedarf, da dies mit einem Klick erledigt ist.
- Aura der Hingabe
Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe gestärkt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 3% verringert. - Aura der Konzentration
Die Dauer von Unterbrechungs- und Stilleeffekten bei Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern ist um 30% verringert. - Aura der Vergeltung
Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern stirbt, erhaltet Ihr für 8 Sek. 'Zornige Vergeltung'. Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern mehr als 50% seiner maximalen Gesundheit als Schaden erleidet, erhaltet Ihr für 4 Sek. 'Seraphim'. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten. - Aura des Kreuzfahrers
Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 20%.
Göttliches Ross
Mit der Fähigkeit Göttliches Ross kann der Paladin auch innerhalb von Dungeons kurz auf ein Reittier springen und kurze Zeit schneller voranschreiten.
Schadensimmunität
Der Paladin hat sehr starke defensive Fähigkeiten. Mit Göttlicher Schutz verringert er sämtlichen erlittenen Schaden kurzzeitig um 20% und durch das Gottesschild kommt gar kein Schaden durch. Während der Paladin weniger oder keinen Schaden erleidet, kann er sich selbst hochheilen. Mit Segen des Schutzes hat der Paladin auch die Möglichkeit, einem Gruppenmitglied Schadensimmunität zu gewähren. Da diese Fähigkeiten sehr stark sind, haben sie auch eine entsprechend hohe Abklingzeit.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
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Heilig-Paladin Talente und Skillung für The War Within
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Wer jedoch nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Dieser Talentbaum wurde auf der Seite Wowhead erstellt und ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.
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Dieser Klassenguide für den Heilig-Paladin ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind jedoch nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Richturteile des Reinen
Mit diesem Ehrentalent entfernen wir automatisch schädliche Effekte von uns. - Rächendes Licht
Mit diesem Ehrentalent teilen wir Schaden aus, während wir uns heilen. - Gesegnete Hände
Mit diesem Ehrentalent bekommen wir für zwei wichtige Fähigkeiten eine zusätzliche Aufladung.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Heilig-Paladin im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
---|---|
Aura der Abrechnung Holy When you or allies within your Aura are critically struck, gain Reckoning. Gain 1 additional stack if you are the victim. At 50 stacks of Reckoning, your next Judgement deals 200% increased damage, will critically strike, and activates Avenging Wrath for 6 sec. Retribution When you or allies within your Aura are critically struck, gain Reckoning. Gain 1 additional stack if you are the victim. At 50 stacks of Reckoning, your next weapon swing deals 200% increased damage, will critically strike, and activates Avenging Wrath for 6 sec. Protection When you or allies within your Aura are critically struck, gain Reckoning. Gain 1 additional stack if you are the victim. At 50 stacks of Reckoning, your next weapon swing deals 200% increased damage, will critically strike, and activates Avenging Wrath for 6 sec. | |
Rächendes Licht Wenn Ihr durch 'Heiliges Licht' Heilung hervorruft, erleiden alle Gegner innerhalb von 10 Metern um das Ziel Heiligschaden in Höhe von 30% des geheilten Betrags. | |
Gesegnete Hände Eure Zauber 'Segen des Schutzes' und 'Segen der Freiheit' haben jetzt 1 zusätzliche Aufladung. | |
Läutert die Schwachen Wenn Ihr innerhalb der Reichweite Eurer Aura einen Effekt von einem Verbündeten bannt, werden alle in Eurer Aura befindlichen Verbündeten von diesem Effekt befreit. Wenn Ihr Verbündete mit 'Heiliges Licht' heilt, werden sie von allen Krankheits- und Gifteffekten befreit. | |
Dunkelste Stunde Alle 5 Sek. wird die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Licht der Morgendämmerung' um 20% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. | |
Göttliche Sicht Erhöht die Reichweite Eurer Aura um 30 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Aurenmeisterschaft' um 60 Sek. | |
Geheiligter Boden Euer Zauber 'Weihe' unterdrückt alle Verlangsamungseffekte bei Verbündeten im Wirkungsbereich und befreit sie davon. | |
Richturteile des Reinen Wenn Ihr 'Richturteil' gegen einen Gegner einsetzt, entfernt es 1 Gift-, Krankheits- und Magieeffekt, mit denen dieser Gegner Verbündete innerhalb Eurer Aura belegt hat. | |
Gnade des Lichts Erhöht die durch Euren 'Lichtblitz' verursachte Heilung um 25% und Euer 'Heiliges Licht' verringert jeglichen erlittenen Schaden des Ziels 5 Sekunden lang um 15%. | |
Voraussicht If an interrupt is used on you while you are not casting, gain 15% haste and become immune to control and interrupt effects for 4 sec. | |
Frohe Kunde Wenn Ihr 'Segen des Schutzes' oder 'Segen der Freiheit' wirkt, gewinnen Verbündete im Effektbereich Eurer Auren einen Effekt hinzu. Segen des Schutzes Körperlicher Schaden für 6 Sekunden um 30% verringert. Segen der Freiheit Alle bewegungseinschränkenden Effekte werden entfernt. | |
Ultimative Aufopferung Euer 'Segen der Aufopferung' wandelt jetzt 100% Eures erlittenen Schadens in einen regelmäßigen Schadenseffekt um, hält aber 6 Sekunden lang an und wird nicht mehr abgebrochen, wenn Eure Gesundheit unter 20% fällt. | |
Aura der Rache Wenn Ihr oder ein Verbündeter innerhalb Eurer Aura mit einem vollständigen Kontrollverlusteffekt belegt werdet, wird Eure kritische Trefferchance für 8 Sekunden um 6% erhöht. Maximal 2 Stapel. |
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Heilig-Paladin Werteverteilung
Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.
- Kritischer Trefferwert
- Tempo
- Vielseitigkeit
- Meisterschaft
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln unsere Heilung.
- Die Fähigkeit Heiliger Schock hat eine 30% höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Durch das Talent Göttlicher Einblick wird diese Chance um weitere 15% erhöht.
- Kritische Treffer von Heiliger Schock verringern durch das Talent Lichtinfusion die Kosten des nächsten Einsatzes von Lichtblitz oder erzeugen eine Heilige Kraft beim nächsten Einsatz von Heiliges Licht.
- Unsere kritische Trefferchance wird durch das Talent Heilige Aegis dauerhaft erhöht.
- Unsere kritische Trefferchance wird durch das Talent Zornige Vergeltung: Macht während der Effektdauer von Zornige Vergeltung erhöht.
Tempo
- Tempo erhöht die Geschwindigkeit unserer Heilzauber. Bei dieser Skillung ist dies für Heiliges Licht und Lichtblitz wichtig.
- Tempo reduziert die Abklingzeit von Heiliger Schock Kreuzfahrerstoß, Richturteil, und Hammer des Zorns.
- Durch das Talent Unnachgiebiger Inquisitor wird unser Tempo für kurze Zeit erhöht, indem wir Heilige Kraft verbrauchen.
- Unser Tempo wird durch das Talent Siegel des Eifers erhöht.
Meisterschaft
Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Lichtbringer aus. Dieses passive Talent erhöht unsere gesamte Heilung.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unsere Charaktere hinzu.
Leveln in The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
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In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Heilig-Paladin.
Strahlen des begrabenen Seraphen
- 2 Teile (Set-Bonus): Heilung von 'Heiliger Schock' wird um 10% erhöht und seine Abklingzeit um 10% verringert.
- 4 Teile (Set-Bonus): 'Heiliger Schock' erhöht die anfängliche Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Wort der Herrlichkeit' oder 'Licht der Morgendämmerung' um 8% (bis zu 4-mal stapelbar).
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Heilig-Paladin BiS-Liste für The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.
BiS-Gear in The War Within
Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar
Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.
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