Schutz » Der Schutz Paladin PvE (2024)

Diese Guide ist nicht von mir geschrieben. Quelle: http://forum.buffed.de/index.php/topic/8...ala-stand-335a/

Vorwort:

In diesem Guide möchte ich euch einen Überblick über alle dem Paladin zur Verfügung stehen Ausrichtungen geben und euch helfen in eurer gewählten Rolle das Maximum aus eurer heiligen Blechdose heraus zu holen.

Wenn noch Fragen offen bleiben sollten könnt ihr die gerne posten, ich schau regelmässig vorbei und helf dann gerne weiter.

Noch einige kleine Anmerkung:
Alle Angaben sind auf das PvE-Spiel ausgerichtet.
Zwar habe ich viel Erfahrung mit dem Paladin bin jedoch auch nicht allwissend. Jeder ist herzlich dazu eingeladen zu ergänzen und falls nötig mich irgendwo zu verbessern.
Grundsätzlich gibt es viele Ansichten über den Sinn- und Unsinn gewisser Skills, die Nützlichkeit und Wichtigkeit der verschiedenen Stats und der Rotation. Da es absolut unmöglich ist alle Seiten zu beleuchten spielen hier natürlich meine persönlichen Erfahrungen, aber auch nachgelesenes Wissen aus anderen Guides, Forenbeiträgen, Blogs und Theorycrafting mit rein. Seid versichert das ich alle Angaben nach bestem Wissen und Gewissen gemacht habe!

Inhalt:

3.0 Schutz-Paladin (Protection)
- 3.1 Statuswerte und Socklung
- 3.2 Tank-Philosophien und Sockelkunde
- 3.3 Verzauberungen
- 3.4 Skillung
- 3.5 Glyphen
- 3.6 Ausrüstung zum Raideinstieg
- 3.7 wichtige Skills und Rotation
- 3.8 Hochleveln als Tank

3.0 Schutz-Paladin (Protection)

3.1 Statuswerte und Socklung

sehr wichtige Statuswerte

Verteidigungswert / -ung:
Derzeit ist auf Lvl 80 ein Verteidigungswert von 540 für Raidbosse und 535 für hero-Bosse Pflicht um Krit-Immun zu sein. Im Gegensatz zu echten Caps (wie dem Hitcap) macht ein Verteidigungswert auch über den 540 Sinn, da er dann auch Ausweichen und Parieren sowie die Chance das die Gegner mit ihren Schlägen verfehlen erhöht. Reine Ausweich- und Parierwertung skalieren zwar auf den direkten Werten besser, Verteidigungswertung bietet aber aus den 3 Komponenten ein gutes Gesamtpaket. Wichtig: für 1 Punkt Verteidigungswert benötigt ihr 4,92 Punkte Verteidigungswertung!
Sockel: "kompakter [gelb]" (Def), "robuster [grün]" (Def/Stam), oder andere Kombinationen aus Verteidigungswertung und zum sockeln geeigneten Attributen

Ausdauer:
Erhöht eure Lebenenergie und ist somit einer der wichtigsten Werte als Tank.
Sockel: "gediegener [blau]" (Stam), oder eine Kombination aus Ausdauer und zum sockeln geeigneten Attributen

Ausweichwertung & Parierwertung:
Negiert eingehenden Schaden von physischen Treffern. Durch den Segen des Refugiums erhaltet ihr darüber hinaus für jedes mal wenn ihr ausweicht oder pariert Mana wieder. Beide Werte unterliegen einem sogenanntem Dimishing Return, d.h. das der Wert ab einem bestimmtem angesammelten Menge nicht mehr so viel % Ausweich-/Parierchance gibt als wenn man weniger hätte. Ausweichwertung skaliert etwas günstiger als Parierwertung, was man aufgrund der Dimishing Returns wählen sollte kann man vereinfacht an folgender Formel festmachen: Ausweichchance in % / Parierchance in % = ?, wenn der Wert unterhalb von 1,8 liegt greift man zu Ausweichwertung, sonst zu Parierwertung.
Sockel: "fragiler [rot]" (Ausw.), "scheinender [rot]" (Parry), oder eine Kombination aus Ausweichwertung bzw. Parierwertung und zum sockeln geeigneten Attrituten, einen Ausweichen/Parieren-Stein gibt es nicht da beide rot sind

interessante Statuswerte

Rüstungswert:
Dem Level bzw. Content angemesse Tank-items bieten euch immer einen angemessenen Rüstungswert, allerdings gibt es items die einen extra erhöhten Rüstungswert besitzten (Rüstungswert wird im Tooltip grün statt weiss angezeigt). Rüstung verringert den Schaden von physischen Angriffen (ausser Blutungseffekten) um einen bestimmten prozentualen Wert. Da ihr von diesem Effekt öfter profitiert wenn ihr niedrige Vermeidungswerte (Ausweichen, Parieren, Verfehlchance der Gegner) habt ist dies grad für EH-Tanks (s.u.) ein sehr attraktiver Wert.
Sockel: Wert nicht sockelbar

Beweglichkeit:
Erhöht die Rüstung, Ausweichchance und Krit, somit ein profitiert ihr von diesem Statuswert sowohl in den Bereichen Defensive und Aggroaufbau. Zwar skaliert Beweglichkeit etwas schlechter als Ausweichwertung, ist aber grad für Tanks die lieber auf Sicherheit setzten aber dennoch rote Sockelboni mitnehmen wollen aufgrund der Rüstung sehr beliebt.
Sockel: "feingeschliffener [rot]" (Agi), oder eine Kombination aus Beweglichkeit und zum sockeln geeigneten Attributen

Blockwert & Blockchance:
Die Blockchance bestimmt wie oft physicher Schaden der nicht ausgewichen oder pariert wurde vom Schild geblockt wird. Die Menge des Schadens die dabei geblockt wird bestimmt der Blockwert in Verbindung mit dem Statuswert Stärke. Des weiteren erhöht der Blockwert den Schaden des "Schild der Rechtschaffenheit" (aka Schildschlag) und ist somit ein wichtiger Bestandteil des Aggroaufbaus. Durch den Segen des Refugiums erhaltet ihr für jedes Blocken Mana zurück.
Sockel: nicht sockeln

Waffenkunde:
Verringert die Chance das der Gegner ausweicht oder pariert. Auf der einen Seite wichtig für den Aggro-Aufbau, da nicht verursachter Schaden keine Aggro erzeugt. Ausserdem können gegnerische Parry-Haste Effekte (vereinfacht ausgedrückt: wenn ein Gegner einen Angriff pariert wird sein nächster Waffenschwung beschleunigt) und somit der eingehende Schaden reduziert werden.
Sockel: nicht sockeln

Stärke:
Der stärkste Statuswert für den Aggroaufbau der dem Paladin zur Verfügung steht. Nebenbei fliesst er noch in die Berechnung der geblockten Schadensmegne mit ein und ist daher auch von der defensiven Seite nicht zu verachten.
Sockel: "klobiger [rot]" (Str), oder eine Kombination aus Stärke und zum sockeln geeigneten Attributen, nach Möglichkeit nur sockeln wenn konkrete Aggro-Probleme vorliegen

nice to Have - Statuswerte

Trefferwertung:
Verringert die Chance den Gegner zu verfehlen und macht sich daher im Aggroaufbau ganz gut. Das Hitcap (siehe Vergelter) wird man als Tank nicht erreichen, muss aber auch nicht.
Sockel: nicht sockeln

Metastein

Strenger Erdringdiamant
Overall vom Gesamtpaket mit der Beste und beliebteste Meta.

Ewiger Erdringdiamant
Hauptsächlich für frisch 80er interessant die noch nicht ihre Krit-Immunität zusammen haben, für Avoid-focussierte Tanks auch nicht ganz uninteressant.

häufige Irrtümer

Caster-Werte wie Intelligenz, Zaubermacht, Manareg etc. braucht der Schutz-Paladin nicht (mehr), der Manahaushalt ist über den Segen des Refugiums und die eingehende Heilung stabil und die für Aggro wichtige Zaubermacht wird über Stärke generiert.

3.2 Tank-Philosophien und Sockelkunde

Anders als beim Heilig- und Vergelter-Paladin bei denen die Socklung eigendlich einer strikten Regel folgt, muss man sich als Schutz-Paladin etwas mehr Gedanken machen. Über die Jahre haben sich zwei grundlegende Tank-Philosophien entwickelt:

EH

EH steht für "Effective Health". Bei der EH-Philisophie geht es darum eine möglichst große Gleichmässigkeit und somit Sicherheit zu erreichen. EH-Tanks focussieren sich auf den Wert Ausdauer, da mehr Leben bedeutet das man mehrere Schläge hintereinander einstecken kann, egal ob man nun Glück beim ausweichen oder parieren hatte. Ergänzend nehen sie gerne items mit hohem Rüstungswert, da Rüstung den Schaden um einen festen Wert reduziert.
Vorteil: hohe Sicherheit da selten unerwartete Schadensspitzen eingehen, bei Bossen die viel unvermeidbaren Schaden (Magieattacken, Blutungseffekte denen nicht ausgewichen werden kann) verursachen haben sie ein großes Polster und lassen den Heilern etwas Handlungspielraum
Nachteil: benötigen viel Heilung da kaum Schaden vermieden wird

Avoid

Der Avoid-Tank setzt auf alle Werte die ihn Schaden gänzlich umgehen lassen, ausweichen, parieren und Verteidigung sind seine besten Freunde.
Vorteil: benötigen wenig Heilung, bei schnell zuschlagenden Bossen entfaltet er sein volles Potential, Bossfähigkeiten die durch Treffer ausgelöst werden verzögern sich
Nachteil: alle Vermeidungseffekte sind eine Prozent-Chance, eine unglückliche Trefferserie kann zu unerwarteten Schadensspitzen führen, ein niedrigeres Lebenspolster lässt wenig Raum für Fehler

Mischformen

Man muss sich nicht strikt auf eine der beiden großen Philosophien festlegen, viele Tanks versuchen den "gesunden Mittelweg" zu gehen, wobei sie dann meist eine mehr oder weniger stark ausgeprägte Tendenz zu EH oder Avoid haben.

Sockelkunde

Es stehen insgesamt 4 Optionen zur Verfügung nach denen man seine Sockel wählen kann:

strikt nach EH, ungeachtet aller Sockelboni nur Ausdauer (+ Metaaktivierung mit Mischstein)
strikt nach Avoid, ungeachtet aller Sockelboni nur Ausweichwertung, Parierwertung und Verteidigungswertung (+ Metaaktivierung mit Mischstein)
Mitnahme aller Sockelboni durch ?/Stam-Mischsteine
Mitnahme aller Sockelboni durch entsprechende Vollfarb-Steine und ggf. ?/Avoid-Mischsteine

Welchem Pfad man folgt ist in erster Linie eine Frage des persönlichen Geschmacks, wobei einige Raidinstanzen eine bestimmte Ausrichtung klar bevorzugen.

3.3 Verzauberungen

Hier eine Auflistung der besten Verzauberungen, von den meisten Verzauberungen gibt es noch eine kleinere Version die etwas weniger kostet.

Kopf:
Arkanum des tapferen Beschützers

Schultern:
Große Inschrift des Turms
Große Inschrift des Gladiators (nur für absolute EH-Tanks zu empfehlen)

Rücken:
Rolle der Umhangverzauberung - Titangewebe
Rolle der Umhangverzauberung - Mächtige Rüstung
Rolle der Umhangverzauberung - Erhebliche Beweglichkeit

Brust:
Rolle der Brustverzauberung - Erstklassige Gesundheit
Rolle der Brustverzauberung - Gewaltige Werte
Rolle der Brustverzauberung - Große Verteidigung

Handgelenke:
Rolle der Armschienenverzauberung - Erhebliche Ausdauer

Hände:
Rolle der Handschuhverzauberung - Waffenmeister
Rolle der Handschuhverzauberung - Erhebliche Beweglichkeit
Schweres boreanisches Rüstungsset
Handschuhverstärkung

Taille:
Ewige Gürtelschnalle

Beine:
Frostbalgbeinrüstung

Füsse:
Rolle der Stiefelverzauberung - Große Seelenstärke
Rolle der Stiefelverzauberung - Vitalität der Tuskarr
Rolle der Stiefelverzauberung - Überragende Beweglichkeit

Waffe:
Rolle der Waffenverzauberung - Klingenbarrikade
Rolle der Waffenverzauberung - Mungo
Rolle der Waffenverzauberung - Präzision
Titanwaffenkette
Rolle der Waffenverzauberung - Potenz

Schild:
Rolle der Schildverzauberung - Verteidigung
Rolle der Schildverzauberung - Erhebliche Ausdauer

3.4 Skillung

Skillung 0/53/18

Dies ist die aktuell gängigeste Skillung unter den raidenden Schutz-Paladinen.

Im oberem Bereich des Schutz-Baums muss man 3 Punkte verteilen um an die interessanten Talente zu kommen, hier in diesem Beispiel wurde der heilige Wächter geskillt, alternativ würden sich auch 3 Punkte in Göttlichkeit oder ein Teil der Punkte im verbessertem Hammer der Gerechtigkeit anbieten. Die restlichen Punkte im Schutz-Baum sind eigendlich selbsterklärend.

Wenn man eine feste Rotation fährt (9-6-9 s.u.) reicht ein Punkt in verbesserte Richturteile, da man aber noch einen Punkt braucht um tiefer in den Vergelterbaum zu kommen und wenn man dafür nicht einen Punkt in Segnung stecken will, kann man auch hier ruhig auf 2 Punkte ausbauen.

Streben nach Gerechtigkeit macht vor allem dann Sinn, wenn man z.B. Adds einsammeln muss oder bringt etwas mehr Ruhe in einen Kampf wenn man Rückwärts laufend einen Gegner durch den Raum zieht weil er schneller an Ort und Stelle platziert ist.

3.5 Glyphen

Pflichtglyphen

Glyphe 'Göttliche Bitte'
Beim Schutzpaladin ist Göttliche Bitte durch das Talent "Vom Licht berührt" daueraktiv, daher eine der Besten Glyphen die es gibt.

Glyphe 'Siegel der Vergeltung'
10 Waffenkunde sind eine ordentliche Hausnummer die man sich nicht entgehen lassen sollte, hilfreich beim Aggroaufbau der Schadensvermeidung. Selbstverständlich nur interessant wenn man nicht von allein schon am Waffenkunde Hard-Cap angelangt ist.

empfohlene Glyphen

Glyphe 'Erlösung'
Wenn man ein ordentliches Aggropolster hat, kann man sich so eine Art zusätzlichen Mini-Schildwall besorgen, daher eine durchaus empfehlenswerte Gylphe.

Glyphe 'Rechtschaffene Verteidigung'
Nichts ist ärgerlicher und kann verheerendere Wirkung haben als ein verfehlter Spott und da Schutz-Paladine nicht am Hit-Cap sind eine sehr zu empfehlende Glyphe.

Glyphe 'Hammer der Rechtschaffenen'
Gerade beim Trash oder Adds tanken eine nette Glyphe. Explizit für Leute die viele 5er-Heros machen sehr empfehlenswert.

Glyphe 'Schild des Rächers'
Am Boss ein richtig schöner Aggro-Schub wenn der Schild wieder bereit ist, schränkt eure Fähigkeits Adds einzusammeln oder Trash zu pullen erheblich ein. Überlegt euch gut ob ihr sie einsetzt, schlecht ist sie aber keinesfalls.

sonstige Alternativen

Glyphe 'Einklang des Geistes'
Höchstens für Leute die nicht raiden und in hero-Instanzen permanent unter Mana-Problemen leiden interessant, alle anderen Finger weg.

Glyphe 'Schild der Rechtschaffenheit'
Siehe Glyphe Einklang des Geistes.

Glyphe 'Richturteil'
Da das Richturteil nur einen geringen Teil der Gesamtaggro ausmacht diese Glyphe links liegen lassen.

Glyphe 'Heiliger Zorn'
In ICC beim Trash tanken sehr hilfreich, ansonsten leider sehr beschränkt in ihrer Nützlichkeit. Eher weniger zu empfehlen.

Glyphe 'Weihe'
Wenn ihr nach 9-6-9 tankt (siehe unten) Finger weg da sie die Rotation unmöglich macht, solltet ihr nach FCFS tanken durchaus eine Überlegung wert.

4.6 Ausrüstung zum Raideinstieg

Die Ausrüstung findet ihr in meinem Partner-Guide --> Gearing-Up (Prot).

3.7 Wichtige Skills und Rotation

Da der Segen des Refugiums jetzt auch den Stärke und Ausdauerbonus vom SdK integriert hat, ist er mittlerweile immer die erste Wahl für den Schutz Paladin. Als Siegel verwendet man das Siegel der Vergeltung / Verderbnis (Name bei Allianz und Horde unterschiedlich)

Eine gute Eröffnung für den Kampf ist eigendlich immer der Schild des Rächers da er gleich an mehreren Zielen ein ordentliches Aggro-Polster aufbaut, da kann man es auch schon mal verkraften wenn der erste Cast eines DDs einschlägt bevor der Mob bei einem ist. Zusätzlich sollte man vor oder beim Pull göttliche Bitte zünden. Durch das Talent "vom Licht behütet" wird göttliche Bitte mit jedem Schlag erneuert und ist somit wenn man zügig weiter pullt daueraktiv was essenziell für den Manahaushalt ist und über die Glyphe 3% zusätzliche Schadensreduktion bedeutet.

Bei kleineren Mobgruppen (bis zu 3 Gegner) ist der Hammer der Rechschaffenen eigendlich genug um die Aggro bei sich zu halten und die Weihe nicht unbedingt nötig, sie kann aber zur Sicherheit ergänzend gesetzt werden.

Für einen optimalen Aggro-Aufbau empfielt sich die sogenannte 9-6-9 - Rotation. Das klingt kompliziert ist aber eigendlich ganz einfach: die Tank Skills des Paladins kann man in 2 Kategorien einteilen - welche mit 6 Sekunden Abklingzeit und welche mit 9 Sekunden Abklingzeit (einige kommen erst durch Skillung auf die genannten Werte). Nun zündet man immer im Wechsel eine Fähigkeit mit 9 Sek CD, dann eine mit 6 Sek CD und immer so fort. So verhindert man überschneidungen in denen alle Sprüche CD haben bzw. ungünstig in den GCD fallen und kann optimal Aggro aufbauen. Wegen dieser Rotation ist die Weihe-Glyphe auch tabu.

Fähigkeiten aus der 6 Sekunden Kategorie:
Hammer der Rechtschaffenen, Schild der Rechtschaffenheit (aka Schildschlag)

Fähigkeiten aus der 9 Sekunden Kategorie:
Richturteil (geskillt), Heiliger Schild, Weihe

Beispielrotation:
[Opener] göttliche Bitte + Schild des Rächers
[9 Sek] Richturteil -> [6 Sek] Schild der Rechtschaffenheit -> [9 Sek] Weihe -> [6 Sek] Hammer der Rechschaffenen -> [9 Sek] Heiliger Schild -> ...
ab hier sind immer 4 der 5 Fähigkeiten auf CD, die einzelne freie wird eingesetzt

Alternativ kann man auch einfach alles zünden was gerade frei ist (FCFS), generell erzeugt diese Methode auch ordentlich Aggro und ist erheblich einfacher zu spielen. Für 5er Instanzen reicht das ohne Probleme auch erste Raids können so getankt werden, wenn man allerdings in Richtung Endcontent oder Hardmode-Erfolge schielt kann man mit dieser Methode an seine Grenzen stossen. Sinnvoll ist es eher sich von Anfang an an die 9-6-9 Rotation zu gewöhnen.

3.8 Hochleveln als Tank

Der Schutz-Baum eignet sich besonders ab Lvl 30 mit dem der Segen des Refugiums verfügbar wird und sich somit die Downtimes erheblich verkürzen ganz gut zum leveln.

Achtet da drauf auch immer echtes Tank-Equip zu tragen; die Versuchung Off-Platte für Solo anzuziehen ist zwar da wird eure Geschwindigkeit allerdings deutlich herabsetzten.

Der Schaden den ihr austeilt ist gering, dies könnt ihr allerding kompensieren indem ihr viele Gegner auf einmal pullt, 4-6 sind eigendlich selten ein Problem. Während ihr die Gegner vor euch hin tankt werft ihr viele kleine Schadenzahlen zurück, z.b. durch heiliger Schild oder die Aura der Vergeltung. Dies ist neben der Weihe euer Hauptschaden, d.h. es ist fast egal ob ihr einen Einzelnen Gegner behakt oder 5, sie werden mehr oder weniger gleich schnell umfallen. Die Kampfdauer ist zwar lang, aber da ihr 5 Gegner besiegt hab kommt ihr so auf einen zeitlich ordentlichen Schnitt.

An die Grenzen des angenehmen levelns stösst man als Schutz-Paladin wenn man es mit zaubernden oder aus der Distanz kämpfenden Gegner zu tun hat. Eure Rüstung bietet euch wenig Schutz, da es keine Schläge auf euch gibt refelktiert ihr so gut wie keinen Schaden und bekommt kein Mana über ausweichen / blocken und sie lassen sich auch nicht gescheit zusammenpullen. Hier heisst es Augen zu und durch, auch wenn lange dauert und auf die nächsten Questmobs freuen die euch wieder mit Schwertern oder Krallen an die Gurgel wollen.

Schutz » Der Schutz Paladin PvE (2024)

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